無料オンラインゲームの公認イラストレーターとしてネットに入り浸る日々。 イラスト・書物・ネットは生活の一部です。コメント歓迎。 リンクフリーのブログです。( ̄ー ̄) since2005.05.15
敵<敵<敵
 ところでそんな日曜日、TVを点けたら『メルヘブン』がやってたわけですが、なんで意味なくお色気シーンが多いんだ。戦闘中なのに。
風の魔法で服切れるのは良いけど、流血もしてねぇのに水着並みに破れていくのは納得行かん。戦う理由が真剣なだけに腹立つんですけど。
アイキャッチは全裸だしな。なんか狙いがこすい…。その割に作画が荒れてるのも気になった。
 『メルヘブン』は話を把握してないんですが、この人の作品なら『烈火の炎』の最初の方が好きだった。大体の戦闘漫画は初期の頃の方がおもしろい。

 敵キャラが出すぎてくると上に上にピラミッドが伸びていき、話が破綻するくらい強い敵ばかりになってくるのが大抵だから。巷ではコレを『ドラゴンボール効果』と呼ぶそうですね。(苦笑)
こういうのがヤダ。
話を続けていくのにそっちにしかベクトルが向かないのが飽きる。
それでも世界感上の範囲内で敵の強さが止まるんならいいんだけど、お前らの敵の強さエントロピーは宇宙並みですか、っての。
 まぁ、少年漫画の王道は『勇気と友情と勇気で敵を倒す(ジャンプテーマ)』みたいなもんですから、それをするにはああいう戦闘トーナメント式が一番手っ取り早いってのはわかるんだけどね。(これは『キン肉マン』が最初らしい。けどあれはプロレス漫画だし無理がないよね〜。)
 そうじゃなくてストーリーとかで捻ったり絡みを持たせてくれよぅ〜。
縛りがあるから話しはおもしろくなるのです。
 同じような『戦闘』モチーフの作品でも、例えば『H×H』は戦闘の心理描写とか知能戦が凄まじくてそっちで惹かれる。また単純にパワーの延長線上でなく、能力の違いで厄介な敵を表現して話を進めて行く所も飽きさせない。(ま、彼の遅筆さは別の意味でアレですが…。(==;))
 つまり世界のルールを決める神(作者)の都合でたがを外していく作品に魅力はあんまり感じない。
しっかりと縛りを作ってその中で読者が思いつかない逆転劇を見せてくれるのが嬉しいなぁ。
 最近なんかじゃあえてジャンプテーマを覆した『デスノート』が当たったわけですし。
ようやく王道モチーフが動いてきた?
 とはいえそうなってくると特殊な世界感が漫画によって作られるわけですから、新しい漫画に手を出しにくくなるという面がありますね。(苦笑)漫画雑誌買ってないし、前評判聞いてからでないと、手ぇ出しそうにないや。
飽和時代の嬉しい悩み♪

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風邪だったので日曜日の日記が今頃に
 日曜日の朝〜。
土曜日にひたすら睡眠をとったので筋肉痛もちょっとやわらぐ。
もう汗出してすっきりしたかったので朝風呂に。
(熱ないし。それでも風邪引いたら汗を出すと治る気がしてしょうがない。)
 そんなわけで入浴剤を入れて長めに入浴。
体調の悪い時は厳しい汗掻き系の入浴剤はダメなんだけど、まぁあかんかったら途中で出ようと唐辛子風呂をチョイス。体力使ってどうするとかは二次問題。(笑)
一応裏面の説明を読んで、一番ソフトなもの選んだし。
途中湯冷めしないように、湯船の中でついでにパックとか爪切りとかだらだらと。

あー、朝風呂は良いなぁ。(と言いながらまた布団に戻る私。)

…髪乾かしてからもう一寝入りしました。
とにかく睡眠休息が必要なわけだし。週末で助かった…。

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