無料オンラインゲームの公認イラストレーターとしてネットに入り浸る日々。 イラスト・書物・ネットは生活の一部です。コメント歓迎。 リンクフリーのブログです。( ̄ー ̄) since2005.05.15
ようやくクリア!!
テイルズ オブ シンフォニア (Tales of Symphonia) テイルズ オブ シンフォニア (Tales of Symphonia)
PlayStation2 (2004/09/22)
ナムコ

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 死ぬほどタラタラやっていたので、一念発起して今朝早くからピコピコ。

途中の隠しステージもサブイベントもすっ飛ばしてラスボスへ。(うわぁ)

もうね、クリアする事が目的になってた。(==;
いいの、クラトスを見ていければ。(笑)
 終盤は敵に苦労することも無く、どっちかっていうとMAPや雑魚に手間取った。
宝箱も今さら…ってアイテムばかりだったので飛ばしまくり。
あー、でもソードダンサーとの最後の決戦と、マクスウェルとの契約はしておけばよかったかな?

でももう気力ありましぇ〜ん。OTL

同じゲームを数年かけてやってるとあかんね…。
(ウィザードリィーは別格。)

 ミトスは残念でしたが、私予想では死ぬはずだった人が生き残り、死ぬはずないと思っていた人が死んだ。
タバサも意外な役回りだったのぅ…。
要所要所はアニメなのですごく楽しめます。
3Dは興冷めだからね。
好きなキャラは当然クラトスとプレセア、リーガルあたり。
初期メンバーサイドに愛の欠片も無いのは何故だ。(笑)
 ベスト版を買ったんですけど、この値段でここまでクオリティが高く、長く遊べるゲームはお買い得だと思います。

長すぎてしんどかったけど。(爆)

それにしたって最近のゲームはこんなに長いのか…?
皆どうやってたくさんのゲームを楽しんでいるのだ。
大人になってから、携帯ゲームをする事の方が多くなりました。^^;

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クリスマスだった
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 慌てて描いたなんとなーくクリスマスの絵。
こんな日くらいサービスたっぷりの構図でカラーを描けよ、とまあ自分で突っ込みいれながら…
…ごめん。OTL

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数学がまるごと8時間でわかる―加減乗除から微積分まで
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何森 仁、小沢 健一 他 (1994/11)
明日香出版社

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 うわ、くそ

おもしろいじゃねーかっっ!!Σ(-д-;)

数学から離れて早幾年。
まさかこんなところで数学をおもしろいと感じるとは。
 手に取った理由は単純に数学記号のほとんどを忘れたから。
sinとかtanとか、fとかΣとかlogとか、意味覚えてねーよ。
意味がわからないと数学の問題が質っしてることすら分からないので、解けなくても良いから何を聞いているかぐらいは覚えておきたかった。
…本当に私はコレを学生時代にやっていたのか?
自慢じゃないが数学の代数だか微分積分だか、なんかのテスト、赤点をとった思い出があるなぁ…。(それすらも覚えていないのだから興味が無いことはなはだしいね。)
あの時はテストが何を言ってるのかも分からんかった。(大笑)
 ところが人間、どこかでふといきなり「理解」出来る日が来るんだよね。
PCなんかでもそう。
「ああ、これはこう言う事を聞いているんだ。やっているんだ。」というストンと腑に落ちる瞬間がやってくる。
不幸にも私の数学の『腑に落ちる瞬間』は学生時代にやってこなかった。
今これを読んでるからと言ってすぐに数学が出来るわけじゃないんだけど、『おもしろい』と感じることが出来ました。
すげーわ、この本。
なんかね、パズルとか、解析とか、そういう面白問題をやっているような気にさせてくれるの。
「解いてみたい!」という気持ちにさせてくれる。
数学好きな人の気持ちが少し分かったなぁ。
 まぁ、読んでると理解は出来るんですが、何もなしに試験が出来るかどうかは別。(笑)
証明とか、絶対自分で書けない。
そもそも公式覚えるつもりねぇもんなぁ…。(^^;
この本、小中高でやる数学の一通りを図入りで解説してます。
思わず欲しくなった。
青天の霹靂。

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