晴れてSQのCG担当者になって、まず初めのお仕事は既に使われているモンスター、NPC等々を広く描き直す事でした。
これは現在進行形で入れ替えが行われているのですが、それまでのSQは素材屋さんの画像をお借りしてゲームを作成されていました。
GMさんのお一人が絵を描かれる方なので、もちろんその方が描かれた物もあったのですが、本職はゲームのプログラムやバグつぶし、管理なわけですから…。
膨大な画像を一人で描ききれるわけもありません。
CG専門協力者が出来たことで、画像の統一感を増そうという試みなわけです。
これがなかなかに面白くかつ難しい!
なにせ既にある画像の入れ替えです。
各画像にはイメージが残り、NPCにいたってはプレイヤーの中でファンもついているわけです。
実際入れ替えてみて不評なものはまた前のものに戻したりしてますし。(苦笑)
ちくしょう、超えてやるぜ。(大笑)
既に絵として見本があるのも良し悪しでしたね。
イメージをしやすいのですが、それを自分で消化して自分らしい絵に仕上げることの難しさ…。
逆にイメージを『はずす』楽しさもありますがね。( ̄ー ̄)
(プレイヤーの方の反応が楽しい、楽しい(笑))
さてそのせいでかなり描いた事がない物にも挑戦することになりました。
これは次回のお話で…。

↑続きも見たいなぁならワンクリック♪
これは現在進行形で入れ替えが行われているのですが、それまでのSQは素材屋さんの画像をお借りしてゲームを作成されていました。
GMさんのお一人が絵を描かれる方なので、もちろんその方が描かれた物もあったのですが、本職はゲームのプログラムやバグつぶし、管理なわけですから…。
膨大な画像を一人で描ききれるわけもありません。
CG専門協力者が出来たことで、画像の統一感を増そうという試みなわけです。
これがなかなかに面白くかつ難しい!
なにせ既にある画像の入れ替えです。
各画像にはイメージが残り、NPCにいたってはプレイヤーの中でファンもついているわけです。
実際入れ替えてみて不評なものはまた前のものに戻したりしてますし。(苦笑)
ちくしょう、超えてやるぜ。(大笑)
既に絵として見本があるのも良し悪しでしたね。
イメージをしやすいのですが、それを自分で消化して自分らしい絵に仕上げることの難しさ…。
逆にイメージを『はずす』楽しさもありますがね。( ̄ー ̄)
(プレイヤーの方の反応が楽しい、楽しい(笑))
さてそのせいでかなり描いた事がない物にも挑戦することになりました。
これは次回のお話で…。

↑続きも見たいなぁならワンクリック♪
| ホーム |

